A Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával
Item
-
Title
-
A Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával
-
A feldolgozó neve
-
Espán Edina
-
A formátum neve
-
[application/pdf] PDF dokumentum
-
A típus neve
-
szakdolgozat
-
Altémakör
-
[szami090] Mesterséges intelligencia
-
Az adatrekord státusza
-
ellenőrzött
-
Beadás éve
-
2013
-
Besorolási cím
-
Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával
-
Beviteli dátum
-
2013-12-19
-
Elérhetőség
-
3521 Miskolc, Szirmay Antal utca 1.
70/524-9552
-
Feltöltő e-mail címe
-
misi444@gmail.com
-
Feltöltő neve
-
Balás Mihály
-
Hozzáférés
-
dedikált gépeken elérhető
-
Kar
-
Gépészmérnöki és Informatikai Kar
-
Képzési szint
-
alapképzés (BA, BSc)
-
Konzulens
-
Vincze Dávid
-
Neptunkód
-
DLUZGY
-
Nyelv
-
[hun] magyar
-
Szak
-
mérnök informatikus
-
Szerep / minőség
-
ellenőrzés
-
Szerző
-
Balás Mihály
-
Tagozat
-
nappali
-
Tanszék
-
Általános Informatikai Tanszék
-
Tárgyszó
-
játékfejlesztés|megerősítéses tanulás|Pong|Q-learning
-
Témakör
-
[szami] Számítástechnika, hálózatok