A Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával

Item

Title
A Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával
A feldolgozó neve
Espán Edina
A formátum neve
[application/pdf] PDF dokumentum
A típus neve
szakdolgozat
Altémakör
[szami090] Mesterséges intelligencia
Az adatrekord státusza
ellenőrzött
Beadás éve
2013
Besorolási cím
Pong játék megvalósítása a Q-tanulás megerősítéses tanulási algoritmus használatával
Beviteli dátum
2013-12-19
Elérhetőség
3521 Miskolc, Szirmay Antal utca 1.
70/524-9552
Feltöltő e-mail címe
misi444@gmail.com
Feltöltő neve
Balás Mihály
Hozzáférés
dedikált gépeken elérhető
Kar
Gépészmérnöki és Informatikai Kar
Képzési szint
alapképzés (BA, BSc)
Konzulens
Vincze Dávid
Neptunkód
DLUZGY
Nyelv
[hun] magyar
Szak
mérnök informatikus
Szerep / minőség
ellenőrzés
Szerző
Balás Mihály
Tagozat
nappali
Tanszék
Általános Informatikai Tanszék
Tárgyszó
játékfejlesztés|megerősítéses tanulás|Pong|Q-learning
Témakör
[szami] Számítástechnika, hálózatok